リバーブを知ろう

音声で聞く

リバーブの種類、パラメーターとその使用方法


Reverbは、音が様々な物体の表面に反射し、空間で広がる自然現象を指します。

この現象は私たちの日常生活でも常に存在しており、音が空気を通じて耳に届く際に不可欠な要素です。

普段から空間の音響特性に慣れ親しんでいるため、音楽や音声にも「反響する空間」を追加することは重要です。

スタジオレコーディングの場面では、特別な技術やツールを使用して、空間の影響を最小限に抑えたクリーンな音を得ることが求められます。

これは、ミックスのバランスを調整し、優れたマスタリングを実現するための基盤となります。

したがって、トラックが整理され、音量バランスが調整され、ミックスが進行している段階で、次に行うべきは「反響する空間」を再現することです。ここで登場するのがReverbです。

CARL MARTIN HEADROOM スプリングリバーブ

なぜリバーブが重要なのか?

優れたミックスエンジニアとなるためには、リバーブについて徹底的に理解することが欠かせません。

リバーブは、単なる実用的なツールだけでなく、クリエイティブなエフェクトとしても非常に多彩です。見えないが、音楽に深みや厚みを与え、聴衆を楽曲の世界に引き込む力があります。

リバーブは、その見えない要素を通じて、聴衆を音楽の魅力的な世界に誘導するのに役立ちます。リバーブには多くの奥深い側面があり、これを理解し、最高のミックスを実現するためには、このパワフルなエフェクトツールの適切な活用方法を習得することが不可欠です。

リバーブは非常に興味深いエフェクトであり、高度な計算によって生成されるものですが、その技術的な詳細は今回省略します。それよりも重要なのは、リバーブが音楽制作にどのような影響をもたらすかについてです。

リバーブは、楽曲に広がりや深みを与えるだけでなく、音がどのような場所で鳴っているか、リスナーがどこにいるかといった情報を提供してくれます。リバーブを使うことで、リスナーは瞬時にコンサートホール、洞窟、教会など、さまざまな空間にいるような感覚を味わうことができます。

また、リバーブによって自然なハーモニクスが生まれ、楽曲がより魅力的に聞こえ、暖かさや空間の奥行きを強調することができます。

リバーブのない音源(ドライ音源)と、リバーブを加えた音源(ウェット音源)を比較すると、ウェット音源の方が質感が向上し、シンセサイザーの音がより自然に響き、楽曲全体に豊かな印象を与えます。これがリバーブの役割です。

近年、音楽制作ではコンピューターベースのVSTプラグインなどデジタルオーディオエフェクトが広く使用されていますが、アナログリバーブのクラシックな美しさは今でも多くのアーティストにとって理想とされています。アナログとデジタルの両方のテクニックを習得することは、音楽制作において非常に重要です。

異なるリバーブタイプ

異なるリバーブタイプの特徴についてお話しします。

Hall Reverb


「Hall Reverb」はコンサートホールなどの大きな音響スペースの反響を模倣します。これは古典的でポップな音楽に適しており、楽曲全体や複数の楽器トラックを統合するバスチャンネルで使用されます。

Chamber Reverb


「Chamber Reverb」は反響室などのアナログリバーブの物理的な空間を再現します。これは楽曲全体の周波数範囲を自然にまとめ、小規模のアンサンブルやクラシック音楽、ポップスなどに適していますが、他の状況でも効果的に使えるため、自分なりに試してみてください。

Room Reverb


「Room Reverb」は中〜大型の部屋の残響を表現し、楽曲に明るさをもたらします。ソロ楽器、特にドラム、アコースティックギター、ピアノ、ストリングス、ボーカルなどに適しており、どのジャンルでも効果的です。

Live/Stage Reverb


「Live/Stage Reverb」は演奏ステージの残響を模倣し、クラシックロックやポップなど、ライブ感が必要な楽曲に適しています。個別の楽器パートだけでなく、ミキシング全体にも使用できます。

Church/Cathedral Reverb


「Church/Cathedral Reverb」は教会のような大きな高い天井を持つ石造りの建物の残響を表現します。クワイア(合唱団)、ストリングスアンサンブル、オルガン、リード楽器などに適しており、大きな反響空間を提供します。

Spring Reverb


「Spring Reverb」はギターアンプで一般的に使用されるアナログスプリングリバーブを模倣します。ロック、ジャズ、ブルース、メタルなどの楽曲や、エレキギター、ロックオルガンなどの楽器に適しています。スプリング特有の金属的な音を混ぜることで、楽曲に生気を与えます。

Plate Reverb


「Plate Reverb」はアナログのプレートリバーブを模倣します。ポップスだけでなく、パーカッション、ブラス楽器、リード楽器、ボーカルなどに適しており、さまざまなジャンルで使用されています。

Gated Reverb


「Gated Reverb」はノイズゲートを使用して残響成分の減衰部分を強制的にカットします。これは80年代のロックやポップバラードでよく使用され、独特なエコーと力強い音を提供します。ドラム、ベース、ギター、シンセ、ボーカルなどに適しています。

Convolution Reverb


「Convolution Reverb」は実際の空間で録音されたデジタルファイルを使用して、特定の場所の残響効果を再現します。

自分の楽曲に実際の残響を適用するため、DIYのように使用できます。

これらのリバーブタイプの特徴を理解することは、リバーブパラメーターを調整する際に役立ちます。

リバーブエフェクトを効果的に活用するためには、リバーブの異なるパラメーターを理解することが非常に重要です。

通常、リバーブエフェクトの設定は、次のようなつまみやパラメーターで調整されます。

以下は一般的なリバーブパラメーターの一覧ですが、製品によってはさらに多くのパラメーターが存在する場合もあります。

詳細な情報は各製品の取扱説明書を参照してください。

リバーブパラメーター

Type


これはリバーブの種類を指します。さまざまな種類があり、特定のエフェクトを選択する際に使用します。1つのリバーブエフェクター内で複数のリバーブタイプを選択できる場合があります。


Size


または「Depth」や「Room Size」とも呼ばれます。音を鳴らす部屋の大きさを示し、大きな部屋ではより長い残響が生じます。


Decay


または「Reverb Time」とも呼ばれます。音声信号の残響が消えるまでの時間を示します。


Pre-Delay


音が鳴った後、最初のリバーブ音が聞こえるまでの時間または距離を設定します。


Early Reflections


最初に聞こえる残響反射音の音量を調整します。これは他のリバーブ成分とは異なり、独立した要素です。


Diffusion


または「Shape」とも呼ばれ、部屋内でのリバーブの複雑さを示します。部屋内の反射面が多い場合、音が複雑に広がります。Diffusionパラメーターを調整することで、リバーブの密度とエコーの特性を制御できます。


Mix


または「Wet/Dry」とも呼ばれ、リバーブエフェクトの適用度合いを調整します。リバーブを1つのチャンネルに直接適用するだけでなく、別のトラックに送る場合などに、Mixパラメーターを使用して効果を調整します。


リバーブエフェクトの各パラメーターを理解し、正しく調整することは、楽曲制作において重要なスキルです。

ミックスにおいてリバーブを効果的に活用するためには、いくつかのルールが存在しますが、これらのルールを守るかどうかはあなたの判断に委ねられています。

経験から言えることは、できるだけ控えめにリバーブを使用すると、バランスを取りやすくなることです。

リバーブ効果を使うと音がより豊かに感じられますが、ついつい過度に使用してしまうことがあります。しかし、過度なリバーブはミックス全体に厚みを持たせ、特に低音域(ベースなど)をぼやけさせる可能性があります。

また、録音中にリバーブをかけてしまうのは避けるべきです。なぜなら、録音後にリバーブを取り除くことは非常に難しいからです。録音済みのデータからリバーブ成分を取り除くために、ノイズゲートのガイドを参考にすることをお勧めします。

最も重要なのは、楽曲に合った適切なリバーブサウンドを見つけることです。リバーブは楽曲に暖かさや奥行き、プロフェッショナルな品質と一貫性をもたらしてくれます。

以下に、リバーブ設定の8つのステップを紹介します。

「リバーブ最強の設定8つのステップ」

1: パッチサイドチェイン

最初に、リバーブエフェクト専用の返送トラック、ここではAUX(オグジュアリートラック)というものを作成しましょう。

ミキサー画面の、『オプション』から『新規オグジュアリーチャンネルストリップを作成』を選びます。

その後、リバーブを適用したいオリジナルトラックからこの返送トラックへ音を送るために、そのトラックの「Send」設定を徐々に増やしていきます。

このプロセスにより、オリジナルの音源にリバーブ効果を効果的に追加することができます。

次に、リバーブを追加したいオリジナルトラックの「Send」値を徐々に上げて、オリジナル音をリバーブトラックに送り込みます。

2: リバーブタイプの選択

使用しているリバーブエフェクトには複数のプリセットタイプがある場合、時間をかけてそれぞれの特性を理解しましょう。自問自答しながら、「このサウンドにどんな空間が合うだろうか?」と考え、全体のミックスや個々のパートに適したリバーブタイプを選択します。また、楽曲全体をまとめるためにどのような響きが必要かも考えます。

3: Sizeの設定

Sizeパラメーターを使用して、リバーブ空間の大きさを調整し、音の発信場所を明確に想像できるようにします。

サイズが大きくなるほど、リバーブの持続時間も長くなります。逆も同様です。Sizeパラメーターはステレオイメージにも影響を与え、大きなルームサイズは広いステレオ空間を作り出します。このパラメーターを調整することで、リバーブの空間特性を自在に変化させることができます。

Sizeパラメーターの設定はDecayにも影響を与えるため、これら2つのパラメーターの相互作用を注意深く調整してください。

4: Decayの設定


Decayは、リバーブ効果が無音になるまでの時間を決定する重要なパラメーターです。

過度に長い設定は、ミキシングに不自然さをもたらす可能性があります。リバーブが長すぎると、音が無数の反射と混ざり合い、どの音がどれかが分からなくなるかもしれません。

Decayは通常、部屋のサイズと一緒に調整されます。大きな部屋では、通常、長いDecayを設定し、逆に小さな部屋では短いDecayを設定することが一般的です。

多くのプリセットはこれらの設定を自動的に調整しますが、これらを独立して調整することで、独自のエフェクトを作り出すことができます。型にはまらないアイデアを積極的に試してみてください。

Decay time値とWet値は反比例の関係にあります。Decay値が短い場合、リバーブの音量を大きくすることができます。反射音が速やかに消えるため、音が過剰に絡みつくことはありません。しかし、長いリバーブ音の場合は、音量を控えめにすることが良いでしょう。音がグランドキャニオン内で迷子にならないようにするためです。

ヒント: 音数の多いアレンジの場合、各パートに短いDecayを設定し、クリアで明瞭なミックスを実現しましょう。

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5: Pre-delayの設定


Pre-delayは、オリジナル音が鳴った後、リバーブがかかり始めるまでの遅延時間を調整します。

小さい値では、遅延がほとんどなく、直ちにリバーブ効果が現れ、小さな空間を表現しますが、これにより不快な混み合った印象が生まれることがあります。

Pre-delay値が中程度の場合、適度な遅延が生じ、大きな空間を再現しても、ドライ音とリバーブ音が適切に分離され、過剰な重なりを避けることができます。

6: Early Reflectionsのレベル設定


Early Reflectionsは通常のリバーブとは異なり、エコーやダブリング効果に近い効果を持っています。エコーやダブリングのような効果が必要な場合は、Early Reflectionsを大きく設定しましょう。

エコーは楽曲のリズム、テンポ、グルーヴに影響を与えるため、注意が必要です。音量を適度に調整して、適切に調和させることが大切かもしれません。

7: ディフュージョン設定


ディフュージョン設定は、リバーブの質感を変更します。この設定は、ディフュージョンネットワークセクションで調整されます。

高い値を選ぶと、多くの物体や障害物による複雑な空間を模倣します(例えば、満員のコンサートホールのような感じです)。また、より滑らかで暖かい響きや色調も加えられます。

リバーブは楽曲に深みを与えます。

一方、低いディフュージョンレベルでは、障害物の少ない、反射しやすい空間を模倣します(例えば、空っぽの倉庫のような感じです)。

低いレベルでは、色調を加えず、シンプルで明るい印象を作り出します。ディフュージョンはリバーブの減衰時間にも影響を及ぼすため、減衰時間の調整にも役立ちます。

ヒント: ディフュージョン設定を使用して高周波数帯域を調整することで、パーカッション楽器の金属的な高音を軽減させることもできます。

8: ミックスレベル設定


ミックスレベル(ウェット/ドライ)は最も重要なパラメーターです。

これにより、リバーブの成分が元の音源にどの程度影響を与えるか(または与えないか)を調整します。

ウェット/ドライミックスレベルを調整し、完璧なバランスを見つけましょう。

ヒント: リバーブの減衰はマスタリング後に気付かれることがあります。減衰についてもチェックするために、ミックスリファレンスを活用しましょう。

リバーブを独立したリターンチャンネルに設定することで、異なるパートに異なる量のリバーブを適用することができます。

リバーブまとめ

リバーブは楽曲に魂を吹き込みます。音が真空の世界から、現実の世界へ導かれるのです。

リバーブは過度に使用されることがありますので、自分のスタジオで生まれた楽曲の雰囲気を確実にリスナーに伝えるために、ここで学んだ知識をしっかり活用しましょう。

自分の耳を信じることをいつまでも。